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NOW RACING
Offizielles Regelwerk

SEASON 10

Fair Racing. Stronger Together.
01

Allgemeine Verhaltens- und Discordregeln

Grundlegende Regeln für Kommunikation und Verhalten innerhalb der Liga.

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§1.1
Verbot diskriminierender Inhalte
Jegliche Äußerungen oder Inhalte sexuellen, rassistischen, religionsfeindlichen oder sonst diskriminierenden Charakters sind streng untersagt. Verstöße können zu Sanktionen bis hin zum Ausschluss führen. Die Entscheidung über angemessene Maßnahmen obliegt der zuständigen Regelinstanz.
§1.2
Pflicht zu respektvollem Umgang
Alle Teilnehmer sind verpflichtet, sich respektvoll und fair gegenüber anderen zu verhalten. Ein höflicher und freundlicher Umgangston wird unabhängig von der Situation erwartet.
§1.3
Umgang mit Frustration nach dem Rennen
Frustration nach einem Rennen kann auftreten, insbesondere wenn ein Fahrer sich unfair behandelt fühlt. In solchen Fällen sind Geduld und Verständnis von allen Beteiligten gefordert. Persönliche Angriffe oder nachträgliche Schuldzuweisungen sind unzulässig.
§1.4
Team-Channel während Qualifying und Rennen
Für die Kommunikation während offizieller Veranstaltungen gelten die folgenden verbindlichen Bestimmungen.
1.4.1
Anwesenheitspflicht
Für alle Fahrer besteht Anwesenheitspflicht im Team-Channel des Discord-Servers. Die Kommunikation erfolgt ausschließlich über diesen Kanal; andere Kommunikationskanäle sind nicht gestattet.
1.4.2
Zugangsberechtigung
Der Zugang zum Team-Channel ist ausschließlich den Fahrern des jeweiligen Rennstalls gestattet. Personen, die nicht zum Rennstall gehören, dürfen sich dort zu keiner Zeit aufhalten. Split-1- und Split-2-Rennställe sind getrennt zu bewerten und in eigenen Team-Channels zu führen.
1.4.3
Beginn und Ende
Die Anwesenheitspflicht beginnt spätestens fünf Minuten vor dem offiziellen Start des Events und endet mit dessen Abschluss oder mit ausdrücklicher Erlaubnis der Rennleitung.
1.4.4
Wechsel in andere Sprachkanäle
Den Fahrern ist es während des Events untersagt, auf andere Sprachkanäle zu wechseln oder alternative Kommunikationswege zu nutzen.
1.4.5
Sanktionen
Zuwiderhandlungen gegen die Bestimmungen zur Anwesenheitspflicht im Team-Channel können von der Rennleitung mit Disqualifikation oder einer anderen angemessenen Sanktion geahndet werden.
02

Ligaorganisation und Teilnahme

Regelungen zur Teilnahme, Organisation und zu den Rahmenbedingungen der Liga.

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§2.1
Private Angelegenheiten und Abmeldepflicht

Private Angelegenheiten haben stets Vorrang vor der Teilnahme an den Rennen. Es besteht keinerlei Verpflichtung, persönliche Umstände zugunsten des Wettbewerbs zurückzustellen.

Wer trotz Anmeldung nicht am Event teilnimmt, muss die Split-Leitung wahrheitsgemäß und rechtzeitig schriftlich informieren.

§2.2
Renntage und Startzeiten
  • Split 1: Sonntag, 20:15 Uhr
  • Split 2: Samstag, 20:15 Uhr
  • Sprint-Events, Full-Qualifikationen und 100%-Rennen: 19:15 Uhr
§2.3
An- und Abmeldung

Es besteht keine Pflicht zur Teilnahme. Jeder Fahrer ist jedoch verpflichtet, sich im Discord-Channel „Anmeldung“ über den vorgesehenen Bot entweder an- oder abzumelden.

  • Split 1: bis Samstag, 19:15 Uhr
  • Split 2: bis Freitag, 19:15 Uhr

Erfolgt keine fristgerechte An- oder Abmeldung, gelten die Sanktionen nach §10.8.

§2.4
Pünktlicher Lobby-Beitritt

Die Lobby wird 15 Minuten vor Beginn des Qualifyings geöffnet. Ein Fahrer, der sich ohne triftigen Grund nicht rechtzeitig in der Lobby befindet, wird als „nicht erschienen“ gewertet, darf jedoch vom letzten Startplatz aus am Rennen teilnehmen.

Ein Nichterscheinen ohne vorherige Abmeldung wird nach §10.8 geahndet. Maßgeblich ist der Event-Start um 19:15 Uhr bzw. 20:15 Uhr.

§2.5
Rennplattform
Das aktuelle Spiel für die Rennen ist F1 ’25.
§2.6
Setup-Wahl
Es gilt freie Setup-Wahl für alle Fahrer.
§2.7
Dynamisches Wetter
Das Wetter während der Rennen ist dynamisch.
§2.8
Wetterregelung bei Lobby-Neustart
Im Falle eines Lobby-Neustarts werden die Wettereinstellungen der ursprünglichen Lobby anhand der Wettervorhersage nachempfunden.
§2.9
Verpflichtende Telemetrie-Einstellungen

Zur technischen Erfassung und Auswertung ligainterner Statistiken sowie zur Bereitstellung der für das Stream-Overlay erforderlichen Daten sind alle Teilnehmer verpflichtet, vor jeder offiziellen Sitzung (Qualifying und Rennen) folgende Einstellungen zu aktivieren:

  • UDP-Telemetrie: An
  • Deine Telemetrie: Öffentlich
  • Spielernamen anzeigen: An

Der UDP-Übertragungsmodus kann optional auf Aus belassen werden.

Die korrekte Konfiguration liegt in der Verantwortung jedes Fahrers. Verstöße können sanktioniert werden; das vorgesehene Strafmaß ist in §10 geregelt.

§2.10
Umfang der Season 10
Season 10 umfasst insgesamt 20 Rennveranstaltungen. Strecken, Termine und Veranstaltungsformate ergeben sich aus dem offiziell veröffentlichten Rennkalender.
03

Teams, Fahrer und Splits

Regelungen zu Teams, Fahrerzuweisungen sowie Auf- und Abstieg.

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§3.1
Fahreranzahl pro Team
Jeder Rennstall darf maximal zwei Stammfahrer haben. Die Benennung eines festen Ersatzfahrers ist nicht zulässig.
§3.2
Eintragung und Zuweisung von Ersatzfahrern

Ersatzfahrer müssen sich im Anmeldebot auf dem Discord-Server als Ersatzfahrer eintragen.

Der bestplatzierte verfügbare Fahrer aus Split 2 wird dem schlechtestplatzierten Team der Car-WM in Split 1 zugewiesen.

§3.3
Teamwechsel

Fahrer dürfen während einer Saison nur einmal den Rennstall wechseln. Die bis zum Wechsel gesammelten Punkte verbleiben beim ursprünglichen Rennstall und werden nicht übertragen.

Ein weiterer Wechsel innerhalb derselben Saison ist ausgeschlossen.

§3.4
Teamzuweisung am Saisonende
Mit Ende der Saison werden alle bisherigen Team- und Konstrukteurzuweisungen aufgehoben.
3.4.1
Abgabe von Team- und Konstrukteurswünschen
Jeder Fahrer teilt Schorschi innerhalb der festgesetzten Frist seine gewünschte Teamkonstellation (neu oder bestehend) sowie drei Wunsch-Konstrukteure mit. Bleibt die Mitteilung aus, gilt der Fahrer als nicht beteiligt.
3.4.2
Erstellung der Zuteilung
Schorschi weist Fahrer auf Basis der eingegangenen Wünsche den Konstrukteuren zu. Haben mehrere Fahrer denselben Wunsch-Konstrukteur, entscheidet das Los. Die Entscheidung ist endgültig.
3.4.3
Fahrer ohne Präferenzmeldung
Nicht beteiligte Fahrer werden nachrangig den noch freien Konstrukteursplätzen zugewiesen. Bei gleichzeitiger Zuweisungsberechtigung entscheidet ebenfalls das Los. Während der Saison gilt §3.3.
§3.5
Einteilung neuer Fahrer

Neue Fahrer starten grundsätzlich in Split 2. Ein direkter Einstieg in Split 1 ist ausgeschlossen, unabhängig von Fahrerfahrung oder anderen Qualifikationen.

Der Aufstieg erfolgt ausschließlich nach den geltenden Auf- und Abstiegsregelungen.

§3.6
Verbindlichkeit von Auf- und Abstieg

Ein Verzicht auf den sportlich erreichten Aufstieg in Split 1 ist unzulässig.

Ein Einspruch oder Widerspruch gegen den Abstieg in Split 2 ist nicht statthaft. Die Regelungen sind verbindlich und endgültig.

§3.7
Auf- und Abstieg zwischen den Splits
  1. Die Plätze 1 bis 3 aus Split 2 qualifizieren sich für den Aufstieg in Split 1.
  2. Die Plätze 17 bis 20 aus Split 1 steigen in Split 2 ab. Ersatzfahrer sind von dieser Regelung ausgeschlossen.
  3. Auf- und Abstieg erfolgen am Ende der Saison und werden durch die Liga-Leitung offiziell bekannt gegeben.
  4. Sollte ein Fahrer, der sich in Split 1 halten konnte, zur nächsten Saison nicht weiterfahren, steigt ein Fahrer weniger ab. Diese Prozedur wird wiederholt, bis Split 1 voll ist.
04

Qualifying

Ablauf, Verhalten und besondere Bestimmungen während der Qualifikation.

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§4.1
Dauer und Format
Das Qualifying dauert 18 Minuten und wird als „kurzes Qualifying“ durchgeführt. Ausnahmen sind Full-Qualifyings und Sprint-Qualifyings.
§4.2
Full-Qualifying
Für ausgewählte Rennen kann die Ligaleitung ein Full-Qualifying festlegen. Die Entscheidung wird rechtzeitig vor der Saison bekannt gegeben und ist für alle Teilnehmer bindend.
§4.3
Verhalten auf Outlap und Inlap

Während des Qualifyings ist es Pflicht, auf Outlap und Inlap schnelleren, von hinten herannahenden Fahrzeugen bestmöglich Platz zu machen, um Blockierungen oder Kollisionen zu vermeiden.

Dabei ist unerheblich, ob sich das annähernde Fahrzeug auf einer Hotlap befindet; maßgeblich sind Geschwindigkeit und Annäherung von hinten.

Fahrer auf einer eigenen Hotlap sind nicht verpflichtet, anderen Fahrzeugen Platz zu machen.

Es ist untersagt, sich ohne eigene Hotlap gezielt an anderen Fahrzeugen vorbeizudrängen oder sie zu überholen, insbesondere mit dem Zweck, sie anschließend zu behindern oder zu blockieren.

§4.4
Gelbe Flaggen im Qualifying

Gelbe Flaggen werden in der Qualifikation nicht zur Reduzierung der Geschwindigkeit herangezogen, da sie häufig durch das Platzmachen für schnellere Fahrzeuge entstehen.

Jeder Fahrer bleibt verpflichtet, umsichtig zu handeln und Kollisionen zu vermeiden.

§4.5
Sprint-Qualifying
Die Qualifikation für Sprint-Rennen wird im Format des Blitz-Qualifyings durchgeführt. Es handelt sich um ein verkürztes Qualifikationsverfahren ohne Unterbrechung, in dem alle Fahrer innerhalb des vorgegebenen Zeitfensters ihre schnellstmögliche Rundenzeit setzen.
05

Rennablauf

Verbindliche Regeln für Start, Rennen, Safety-Car-Phasen und besondere Rennsituationen.

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§5.1
Verbot des vorzeitigen Ready-Signals
Die „READY“-Funktion darf nicht vorzeitig betätigt werden. Jeder Fahrer muss ausreichend Zeit zur Anpassung seiner Rennstrategie erhalten. Vor Rennbeginn ist stets das Signal eines Administrators abzuwarten.
§5.2
Renndistanz
Die reguläre Rennlänge beträgt 50 % der realen Distanz. Bei ausgewählten Rennen beträgt die Renndistanz 100 %.
§5.3
Sprintwochenenden

Zunächst findet eine Qualifikation für das Sprintrennen statt. Das Ergebnis des Sprintrennens bildet die Startaufstellung für das Hauptrennen.

Eine zusätzliche Qualifikation für das Hauptrennen entfällt.

Nach Ende des Sprintrennens erfolgt ein verbindlicher Lobby-Neustart. Alle Fahrer haben sich unverzüglich in der neuen Lobby einzufinden.

§5.4
Weiterfahren nach Vorfällen
Nach Kollisionen oder anderen Vorfällen haben die betroffenen Fahrer das Rennen regulär fortzusetzen. Nach Rennende kann ein Strafantrag eingereicht werden.
5.4.1
Absichtliches Verlassen der Session
Das absichtliche Verlassen oder Beenden der Session ist untersagt und führt zu einer Qualifikationssperre.
5.4.2
Zurücksetzen auf die Strecke
Das Zurücksetzen auf die Strecke ist strengstens untersagt.
§5.5
Überholverbot bei (V)SC und gelben Flaggen
Während des (Virtual) Safety Cars oder unter gelben Flaggen ist das Überholen strikt untersagt. Dies gilt unabhängig davon, ob das Spiel eine Meldung anzeigt, die ein Überholen erlaubt.
5.5.1
Positionswahrung
Fahrer müssen ihre Position halten und dürfen die vor ihnen fahrenden Fahrzeuge nicht überholen.
5.5.2
Defekte oder stehengebliebene Fahrzeuge
An offensichtlich beschädigten oder stehengebliebenen Fahrzeugen darf sicher vorbeigefahren werden, sofern dies ohne Risiko für andere Fahrer erfolgt.
§5.6
Verhalten unter (V)SC
Während des Einsatzes eines (Virtual) Safety Cars ist die Geschwindigkeit gemäß angezeigtem Delta zu verringern und einzuhalten. Das Delta entfällt, sobald der führende Fahrer das Safety Car erreicht hat. Exzessives Weaving, plötzliches Beschleunigen oder Abbremsen sowie absichtliches Fahren neben einem anderen Fahrzeug sind – außer zur Kollisionsvermeidung – verboten. Ein ausreichender Abstand zum vorausfahrenden Fahrzeug ist einzuhalten.
5.6.1
Neustart nach Safety Car
Sobald das Safety Car in die Boxengasse zurückkehrt, hat der führende Fahrer ein gleichmäßiges Tempo beizubehalten. Geplantes oder wiederholtes Fahren neben einem anderen Fahrzeug ist nur zur Kollisionsvermeidung zulässig. Überholen ist erst nach Überqueren der Start-/Ziellinie oder Freigabe durch die grüne Flagge erlaubt.
§5.7
Einführungsrunde
Während der Einführungsrunde sind die zugewiesene Startposition und eine vorhersehbare Fahrweise strikt einzuhalten. Exzessives Weaving, plötzliches Beschleunigen oder Abbremsen sowie absichtliches Berühren oder Fahren neben einem anderen Fahrzeug, wodurch eine Disqualifikation von der Einführungsrunde ausgelöst werden könnte, sind verboten.
§5.8
Blaue Flaggen
Überrundete Fahrzeuge müssen das überholende Fahrzeug innerhalb von drei Kurven passieren lassen. Ist ein Fahrer mit blauer Flagge jedoch deutlich schneller und kann sich innerhalb einer Runde um mindestens eine Sekunde vom überholenden Fahrzeug absetzen, gilt dies nicht als Missachtung der blauen Flagge.
§5.9
KI-/BOT-Nutzung
  1. Die Nutzung der KI ist in der Einführungsrunde und während des (Virtual) Safety Cars nicht erlaubt.
  2. Während des Rennens darf die KI nur in Ausnahmefällen aktiviert werden, etwa bei technischen Problemen, Verbindungsabbruch, dem Start einer Aufnahme von Video-/Bildmaterial oder wenn ein Teammitglied neu eingeladen werden muss.
  3. Fehler, Schäden oder Regelverstöße der aktivierten KI liegen in der Verantwortung des jeweiligen Fahrers.
§5.10
Verhalten nach Unfall oder Dreher
Nach einem Unfall, Dreher oder einer ähnlichen Situation darf ein langsames Fahrzeug nicht auf die Ideallinie zurückkehren, solange es die normale Geschwindigkeit nicht wieder erreicht hat. Es muss auf einer sicheren Linie bleiben.
5.10.1
Rückkehr auf die Strecke
Die Rückkehr in das Renngeschehen darf nur unter größter Vorsicht und unter Berücksichtigung anderer Fahrzeuge erfolgen, um Behinderungen oder weitere Unfälle zu vermeiden.
§5.11
Einheitliche Teamlackierung

Jedes Team ist verpflichtet, während der Saison mit einer einheitlichen Fahrzeuglackierung anzutreten. Beide Teamfahrer müssen dieselbe Grundlackierung des jeweiligen Teams verwenden. Innerhalb eines Rennwochenendes dürfen keine unterschiedlichen Lackierungen verwendet werden.

Maßgeblich ist die im Qualifying verwendete Lackierung.

Sanktion: Ein Verstoß führt zu jeweils einer Warning für beide Fahrer des betreffenden Teams.
06

Fahrverhalten und Zweikämpfe

Standards für sicheres, faires und vorhersehbares Racing.

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§6.1
Verbot übermäßig aggressiver Fahrweise
Übermäßig aggressive Fahrweisen, durch die andere Teilnehmer gefährdet werden, Kollisionen verursacht werden oder andere Teilnehmer gezwungen werden, die Strecke zu verlassen, sind untersagt.
§6.2
Sichere und vorausschauende Fahrweise
Fahrer müssen jederzeit sicher und vorausschauend fahren. Die Kollisionsvermeidung liegt nicht allein beim nachfolgenden Fahrzeug. Der vorausfahrende Fahrer darf keine unnötig abrupte oder unvorhersehbare Fahrweise zeigen.
§6.3
Raumgewährung bei Zweikämpfen
Befinden sich zwei Fahrzeuge bedeutend nebeneinander, muss beiden Fahrern angemessener Raum gelassen werden, um eine Kurve sicher zu durchfahren oder auf einer Geraden nebeneinander zu existieren.
§6.4
Richtungswechsel in der Bremszone
Das Ändern der Fahrtrichtung in der Bremszone während eines Zweikampfes ist untersagt.
§6.5
Weaving und unvorhersehbares Blockieren
Exzessives Weaving und unvorhersehbares Blockieren, beispielsweise durch plötzliches Bremsen, sind verboten. Innerhalb des 1-Sekunden-Fensters vor einem Überholmanöver ist nur eine einmalige Änderung der Fahrtrichtung gestattet; eine Rückkehr auf die Ideallinie ist nicht erlaubt.
§6.6
Boxengassenschild
Das vorsätzliche oder fahrlässige Umfahren des am Boxengasseneingang befindlichen Schilderhindernisses ist untersagt.
§6.7
Andere Streckenschilder
Auch das vorsätzliche Umfahren oder Entfernen anderer Streckenschilder, z. B. DRS-Hinweise, Kurventafeln oder Werbungsschilder, ist untersagt.
§6.8
Boxeneinfahrt in der letzten Rennrunde
In der letzten Rennrunde, in der die karierte Flagge geschwenkt wird, ist das Befahren der Boxeneinfahrt untersagt.
Sanktion: Disqualifikation.
07

Fahrhilfen und Lobby-Einstellungen

Verbindliche Einstellungen für alle offiziellen NOW-Racing-Veranstaltungen.

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§7.1
Fahrhilfen
FahrhilfeEinstellung
LenkassistentAus
BremsassistentAus
Anti-Blockier-SystemEin / Aus
TraktionskontrolleKomplett / Mittel / Aus
Drift-HilfeEin / Aus
Dynamische IdeallinieKomplett / Nur Kurven / Aus
GetriebeAutomatik / Manuell mit Empfehlung / Manuell
Boxenstopp-AssistentAus
Boxenstopp-Freigabe-AssistentAus
ERS-HilfeAus
DRS-HilfeAus
§7.2
Lobby-Einstellungen
EinstellungWert
KI-Schwierigkeit Split 180
KI-Schwierigkeit Split 265
Session-StartzeitRealistisch
Regeln & FlaggenAn
Strenge KurvenschneidenStreng
Parc FerméAn
Boxen-Stopp StilImmersiv
Safety-CarStandard
Safety-Car-StilImmersiv
EinführungsrundeAus
Rote FlaggeErhöht
Gleiche AutoleistungAn
OberflächenartRealistisch
Wenig TreibstoffEinfach
RennstartManuell
ReifentemperaturOberfläche & Innen
Reifensimulation BoxengasseAn
Unsichere FreigabeAus
Auswirkungen von SchadenStandard
Häufigkeit SchadenStandard
KollisionenAn
WettervorhersageRelativ genau
08

Meisterschaft und Punktesystem

Punktevergabe für Hauptrennen, Sprint und Meisterschaft.

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§8.1
Hauptrennen
PlatzPunktePlatzPunkte
1.4011.16
2.3612.14
3.3313.12
4.3014.10
5.2815.8
6.2616.6
7.2417.5
8.2218.4
9.2019.3
10.1820.2
§8.2
DNF und DSQ
Fahrer, die das Rennen nicht beenden (DNF) oder disqualifiziert werden (DSQ), erhalten keine Punkte.
§8.3
Schnellste Runde
Der Fahrer mit der schnellsten Rennrunde erhält zwei Zusatzpunkte, sofern er innerhalb der ersten zehn Platzierungen liegt und weder DSQ noch DNF ist.
§8.4
Sprintrennen
PlatzPunkte
1.20
2.17
3.15
4.13
5.11
6.9
7.7
8.5
9.3
10.1

Im Sprintrennen werden keine Extrapunkte für die schnellste Runde vergeben.

§8.5
Punktgleichheit
  1. Zunächst entscheidet die Anzahl der ersten Plätze.
  2. Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der zweiten Plätze, danach entsprechend die Anzahl der dritten und weiteren Platzierungen.
  3. Besteht über alle Platzierungen Gleichstand, entscheidet die Anzahl der schnellsten Rennrunden.
  4. Besteht auch dort Gleichstand, entscheiden die besten Qualifying-Positionen analog zum vorstehenden Verfahren.
  5. Besteht weiterhin Gleichstand, entscheidet das Los.
09

Strafanträge und Beweismittel

Einreichung, Fristen, Videobeweise und Verhalten im Protestverfahren.

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§9.1
Grundsatz

Alle Strafen dienen der Einhaltung fairer und sauberer Rennstandards.

Es ist sinnvoll, das komplette Rennen aufzunehmen. Replays können bei DNF/DSQ fehlen; ein eigenes Backup ist daher hilfreich.

Kompensationen zugunsten Geschädigter sind nicht möglich.

Strafen aufgrund eines Vergehens im Qualifying werden auf das nächste Rennen angewandt.

§9.2
Einreichung
Vorfälle sind mit entsprechendem Videomaterial im Discord-Kanal #strafanträge zu melden.
§9.3
Fristen
  • Split 1: Dienstag, 23:59 Uhr
  • Split 2: Montag, 23:59 Uhr
§9.4
Antragsberechtigung
Vorfälle dürfen ausschließlich von Fahrern eingereicht werden, die am betreffenden Rennen bzw. Qualifying teilgenommen haben. Der Antragsteller muss nicht selbst betroffen sein.
§9.5
Frühester Zeitpunkt
  • Split 1: ab Montag, 06:00 Uhr
  • Split 2: ab Sonntag, 06:00 Uhr

Zu früh eingereichte Anträge werden ohne weitere Kommentare gelöscht.

§9.6
Automatische Tracklimit-Strafen

Vom Spielsystem erkannte und mit einer Zeitstrafe belegte Tracklimit-Verstöße werden grundsätzlich nicht aberkannt.

Eine Aberkennung ist ausnahmsweise möglich, wenn der Verstoß eindeutig auf eine unvermeidbare Situation zurückzuführen ist, insbesondere auf das Ausweichen zur Kollisionsvermeidung oder andere außergewöhnliche Umstände zur Gefahrenabwehr.

Die Beweislast liegt beim betroffenen Fahrer. Die finale Entscheidung trifft das Stewards-Panel nach freiem Ermessen.

§9.7
Abgesessene Zeitstrafen
Vom Spiel verhängte Zeitstrafen, die bereits während des Rennens abgesessen wurden, können nicht nachträglich zurückgenommen werden.
§9.8
Beweisverantwortung
Antragsteller und Beschuldigter sind jeweils für die Bereitstellung aussagekräftigen Beweismaterials verantwortlich.
§9.9
Mehrere Szenen im Beweismaterial
Zwei voneinander getrennte Szenen in einem eingereichten Video werden unabhängig voneinander beurteilt oder gegebenenfalls ignoriert.
§9.10
Beweismaterial gegen alle Beteiligten
Bild- oder Videomaterial kann auch gegen den Antragsteller oder andere Fahrer verwendet werden, wenn es eindeutige Beweise für Regelverstöße enthält. Eine Bestrafung ist auch möglich, wenn gegen diese Fahrer ursprünglich kein Antrag gestellt wurde.
§9.11
Upload von Videomaterial
Videobeweise sind ausschließlich über YouTube bereitzustellen und müssen für die Rennleitung zugänglich sein. Über Discord hochgeladene Videos oder Clips werden nicht als Beweismaterial akzeptiert.
§9.12
Verhalten innerhalb eines Strafantrags
  • Nur Antragsteller und Beschuldigter dürfen grundsätzlich in den Strafantrag schreiben.
  • Der Beschuldigte darf Videomaterial posten und eine Stellungnahme abgeben.
  • Weitere Beiträge sind nicht erlaubt.
  • Verstöße durch Dritte werden mit Strafpunkten geahndet.
  • Fahrer im unmittelbaren Umfeld dürfen zur Bereitstellung relevanter Aufnahmen markiert werden, jedoch keine eigene Bewertung abgeben.
§9.13
Formalia
  • Titel: Strecke, Saison | Situation
  • Reportete(r) Fahrer: mit @ markieren
  • Regelverstoß: mit §-Angabe benennen
  • Beschreibung: detaillierte Darstellung
  • Videomaterial: aussagekräftiger und nachvollziehbarer Beweis

Die frühere Pflicht, zwingend 10 Sekunden vor und 10 Sekunden nach dem Vorfall zu zeigen, entfällt.

Nicht regelkonform oder unvollständig eingereichte Strafanträge werden nicht bearbeitet.
10

Strafsystem und Strafkatalog

Verbindlicher Rahmen für Zeitstrafen, Punktabzüge, Warnings und Strafpunkte.

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§10.1
Grundsatz und Strafgewalt
Die Kategorien erheben keinen Anspruch auf abschließende Vollständigkeit. Das beschriebene Strafmaß kann durch das Stewards-Panel situationsbedingt angepasst werden. Die Stewards dürfen Strafen kumulieren, wenn mehrere Verstöße in einem Vorfall zusammentreffen.
§10.2
Mögliche Zeitstrafen
3 / 5 / 10 / 15 Sekunden
§10.3
Wiederholungsverstöße
Zusätzliche Strafzeiten können bei wiederholten Verstößen im selben Rennen und bei gleichem Vorfall verhängt werden.
§10.4
Mögliche Punktabzüge
5 / 10 / 15 / 20 Punkte
§10.5
Qualifikationssperren
Qualifikationssperren werden nach Einreichung und Prüfung von Strafanträgen verhängt und gelten für das darauffolgende Rennen.
§10.6
Warnings
Bei geringfügigen oder erstmaligen Regelverstößen kann eine Warning ausgesprochen werden.
3 Warnings = automatisch 1 Strafpunkt.

Warnings sind kumulativ und werden spätestens nach Saisonende zurückgesetzt.

§10.7
Zeitstrafen nach Vergehenskategorie
KategorieBeispieleStrafe
GeringfügigLeichte Kollision, Weaving, Richtungswechsel in Bremszone, gefährlicher Rejoin3–5 Sek.
MittelModerate Kollision mit Schaden, blaue Flagge ignoriert, Kollision unter Gelb/(V)SC10 Sek.
SchwerSchwere Kollision/DNF, schweres Abdrängen, Vorfall mit mehreren Fahrzeugen15 Sek.
§10.8
Qualifying-Verstöße und fehlende An-/Abmeldung
Qualifying-VerstoßStrafe
Leichtes Blockieren einer Hotlap ohne Abbruch5 Punkte Abzug
Schweres Blockieren einer Hotlap mit Abbruch10 Punkte Abzug
Mutwilliges Blockieren ohne Hotlap10 Punkte Abzug
Leichte Kollision10 Punkte Abzug
Moderate Kollision mit Schaden15 Punkte Abzug
Schwere Kollision mit DNF20 Punkte Abzug

Fehlende An-/AbmeldungSanktion
1. Verstoß1 Strafpunkt
2. Verstoß2 Strafpunkte
3. Verstoß3 Strafpunkte
4. Verstoß4 Strafpunkte
5. VerstoßAusschluss aus der laufenden Season
5. Verstoß: Mit dem Ausschluss werden sämtliche bis dahin erzielten Fahrer- sowie Teampunkte des betreffenden Fahrers annulliert. Die bisherigen Minuspunkte für fehlende An- oder Abmeldungen entfallen.
§10.9
Sonderstrafen
VerstoßSanktion
Verschuldete DSQ in der EinführungsrundeQualifikationssperre
Absichtliches Verursachen eines UnfallsDSQ + 2 Rennen Sperre; ggf. Liga-Ausschluss
Absichtliches Verlassen der SessionQualifikationssperre
Zurücksetzen auf die StreckeDSQ
READY zu frühLetzter Startplatz + Qualifikationssperre
KI-AbusingDSQ
Boxengassenschild umfahren3 Strafpunkte
Andere Streckenschilder umfahren/entfernen3 Strafpunkte
Boxeneinfahrt in letzter RennrundeDisqualifikation
Telemetrie nicht korrekt eingestellt1 Strafpunkt
§10.10
Strafpunkte
SanktionZusätzliche Strafpunkte
5 Sekunden Zeitstrafe2
10 Sekunden Zeitstrafe3
15 Sekunden Zeitstrafe4
10 Punkte Abzug1
15 Punkte Abzug2
20 Punkte Abzug3
30 Punkte Abzug4
Qualifikationssperre2
Disqualifikation3
Rennsperre5
Erreicht ein Fahrer insgesamt 10 Strafpunkte, wird eine Rennsperre für eine Rennveranstaltung verhängt.

Strafpunkte sind kumulativ, werden in die persönliche Wertung des Fahrers aufgenommen und am Ende der Saison annulliert.

11

Technische Probleme und fehlerhafte Lobby

Vorgehen bei technischen Störungen und nicht ordnungsgemäßen Sessions.

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§11.1
Lobbyfehler

Technische Störungen können als Lobbyfehler klassifiziert werden, wenn sie die Integrität und Fairness der Qualifikation oder des Rennens beeinträchtigen.

  • Internetunterbrechungen
  • Signifikante Verzögerungen oder Ruckler
  • Unsichtbare oder nicht korrekt geladene Fahrzeuge
  • Automatisches Verlassen der Lobby durch das Spiel
  • Fehlende Teilnehmer aufgrund technischer Störungen
  • Unvorhergesehene Änderungen der Streckenbedingungen
  • Abweichungen in der Leistungsfähigkeit der Fahrzeuge
§11.2
Nachweispflicht
Festgestellte Lobbyfehler sind durch geeignete Beweismittel wie Screenshots oder Videomaterial zu dokumentieren. Ohne substanzielle Beweise können Ansprüche auf Neubewertung oder andere Maßnahmen abgelehnt werden. Teilnehmer sollen entsprechende Beweise unverzüglich sichern.
§11.3
Vorgehen bei offensichtlich fehlerhafter Lobby
RenndistanzVorgehen
Bis 50 %Neustart mit neuer Lobby
50 % bis 75 %Halbe Punkte
Ab 75 %Volle Punkte

Fahrer können und sollen bei Problemen während Rennen oder Qualifying jederzeit im Talk/Fahrerlager einen Admin ansprechen.

12

Neustarts und Rennabbrüche

Regelungen zu Session-Neustarts und außergewöhnlichen Rennabbrüchen.

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§12.1
Kein Qualifying-Neustart ohne Lobbyfehler
Ein Neustart der Qualifikation ist nur zulässig, wenn ein Lobbyfehler nach §11 vorliegt.
§12.2
Kein Neustart bei Spiel-Disqualifikation
Auch bei einer vom Spiel ungerechtfertigt ausgesprochenen Disqualifikation ist ein Neustart der Session nicht zulässig.
§12.3
Automatischer Neustart bei Massen-DNF
Scheiden mehr als fünf Teilnehmer während der ersten Rennrunde aus (DNF), erfolgt ein unmittelbarer Neustart der Rennveranstaltung, ohne dass ein Antrag erforderlich ist.

Dieses Regelwerk stellt eine Ergänzung und Erweiterung zum offiziellen Regelwerk dar; es basiert auf dessen Grundsätzen. Insbesondere können Bestimmungen für das Verhalten auf der Strecke, die hierin nicht ausdrücklich geregelt sind, sinngemäß aus dem offiziellen Regelwerk herangezogen und angewandt werden

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