Regelwerk

Dieses Regelwerk stellt eine ErgĂ€nzung und Erweiterung zum offiziellen Regelwerk dar; es basiert auf dessen GrundsĂ€tzen. Insbesondere können Bestimmungen fĂŒr das Verhalten auf der Strecke, die hierin nicht ausdrĂŒcklich geregelt sind, sinngemÀà aus dem offiziellen Regelwerk herangezogen und angewandt werden
§1.1. Verbot diskriminierender InhalteÂ
Jegliche ĂuĂerungen oder Inhalte sexuellen, rassistischen, religionsfeindlichen oder sonst diskriminierenden Charakters sind streng untersagt. VerstöĂe gegen diese Bestimmung können zu Sanktionen bis hin zum Ausschluss fĂŒhren. Die Entscheidung ĂŒber angemessene MaĂnahmen obliegt der zustĂ€ndigen Regelinstanz.
Â
§1.2. Pflicht zu respektvollem Umgang
Alle Teilnehmer sind verpflichtet, sich respektvoll und fair gegenĂŒber anderen zu verhalten. Ein höflicher und freundlicher Umgangston wird erwartet, unabhĂ€ngig von der Situation.
Â
§1.3. Umgang mit Frustration nach dem Rennen
 Es wird anerkannt, dass Frustration nach einem Rennen auftreten kann, insbesondere wenn ein Fahrer sich unfair behandelt fĂŒhlt. In solchen FĂ€llen ist Geduld und VerstĂ€ndnis von allen Beteiligten gefordert. Persönliche Angriffe oder nachtrĂ€gliche Schuldzuweisungen sind unzulĂ€ssig.
Â
§1.4. Anwesenheits- und Zugangsbestimmungen fĂŒr Team-Channel wĂ€hrend Qualifying oder Rennen
§1.4.1. FĂŒr alle Fahrer besteht Anwesenheitspflicht im Team-Channel des Discord-Servers. Die Kommunikation erfolgt ausschlieĂlich ĂŒber diesen Kanal; andere KommunikationskanĂ€le sind nicht gestattet.
§1.4.2. Der Zugang zum Team-Channel ist ausschlieĂlich den Fahrern des jeweiligen Rennstalls gestattet. Personen, die nicht zum Rennstall gehören, dĂŒrfen sich zu keiner Zeit in diesem Kanal aufhalten. Dabei ist sicherzustellen, dass Split-1- und Split-2-RennstĂ€lle getrennt voneinander bewertet und entsprechend in eigenen Team-Channels gefĂŒhrt werden.
Â
§1.4.3. Die Anwesenheitspflicht beginnt spĂ€testens fĂŒnf Minuten vor dem offiziellen Start des Events und endet mit dessen Abschluss oder mit ausdrĂŒcklicher Erlaubnis der Rennleitung.
Â
§1.4.4. Den Fahrern ist es untersagt, wÀhrend des Events auf andere SprachkanÀle zu wechseln oder alternative Kommunikationswege zu nutzen.
§1.4.5. Zuwiderhandlungen gegen die Bestimmungen zur Anwesenheitspflicht im Team-Channel können von der Rennleitung mit Disqualifikation oder einer anderen angemessenen Sanktion geahndet werden.
§2.1.1. Vorrang privater Angelegenheiten & Abmeldepflicht
Private Angelegenheiten haben stets Vorrang vor der Teilnahme an den Rennen. Es besteht keinerlei Verpflichtung, persönliche UmstĂ€nde zugunsten des Wettbewerbs zurĂŒckzustellen.
Es besteht jedoch die Pflicht, die Split-Leitung wahrheitsgemÀà und rechtzeitig darĂŒber zu informieren, sollte man trotz Anmeldung, nicht am Event teilnehmen. Die Info hat schriftlich zu erfolgen!
Â
§2.1.2. Feste Renntage & Startzeiten
Die festen Renntage sind wie folgt festgelegt:
- Split 1: Sonntag, 20:15 UhrÂ
- Split 2: Samstag, 20:15 UhrÂ
- Sprint-Events, Full-Qualifikationen & 100%-Rennen starten bereits um 19:15 Uhr
Â
§2.1.3. Pflicht zur fristgerechten An- oder Abmeldung
Es besteht keine Pflicht zur Teilnahme an den Rennen. Sollte ein Fahrer jedoch nicht teilnehmen können, ist dies im Discord im Channel âAnmeldungâ in den Bot einzutragen. Alle Fahrer sind verpflichtet, sich entweder an- oder abzumelden. Diese An- oder Abmeldung muss bis zu den jeweils genannten Zeiten erfolgen:
Split 1: Bis Samstag 19:15 Uhr
Split 2: Bis Freitag 19:15 Uhr
Erfolgt keine fristgerechte An- oder Abmeldung, drohen Strafen gemÀà §9.7.4.
Â
§2.1.3.1. Regelung zum pĂŒnktlichen Lobby-Beitritt
Die Lobby wird 15 Minuten vor Beginn des Qualifyings geöffnet. Ein Fahrer, der sich ohne triftigen Grund nicht rechtzeitig in der Lobby befindet, wird als ânicht erschienenâ gewertet, darf jedoch vom letzten Startplatz aus am Rennen teilnehmen. Ein Nichterscheinen ohne vorherige Abmeldung wird gemÀà den Strafen im Strafenkatalog (§ 3.5) geahndet. Das Nichterscheinen wird mit dem Event-Start um 19:15 Uhr / 20:15 Uhr ( je nach Event) festgesetzt.
Â
§2.1.3.2. Aktuelle Rennplattform
Das aktuelle Spiel fĂŒr die Rennen ist F1 â25.
Â
§2.1.4. Setup-Wahl
Es gilt freie Setup-Wahl fĂŒr alle Fahrer.
Â
§ 2.1.5. Dynamisches Wetter
Das Wetter wÀhrend der Rennen ist dynamisch.
Â
§2.1.6. Wetterregelung bei Lobby-Neustart
Im Falle eines Lobby-Neustarts, werden die Wettereinstellungen der ursprĂŒnglichen Lobby nachempfunden (anhand der Wettervorhersage)
Â
§2.1.7. Streckenauswahl
Die Streckenwahl fĂŒr eine Saison wird im Live-Stream von den Fahrern ermittelt. Hierbei wird die Liga-Leitung ein geeignetes System verwenden
§2.2.1. Fahreranzahl pro Team
Jeder Rennstall darf maximal zwei Stammfahrer haben. Die Benennung eines festen Ersatzfahrers ist nicht zulÀssig.
Â
§2.2.1.1. Eintragung und Zuweisung von Ersatzfahrern
Ersatzfahrer mĂŒssen sich in Anmeldebot auf dem Discord-Server als Ersatzfahrer eintragen.
Der âbestplatzierteâ Fahrer aus Split 2, wird an das âschlechtplatziertesteâ Team in der Car-WM (Split 1) zugewiesen.
Â
§2.2.2. Teamwechsel
Fahrer dĂŒrfen wĂ€hrend einer Saison nur einmal den Rennstall wechseln. Die bis zum Wechsel gesammelten Punkte verbleiben beim ursprĂŒnglichen Rennstall und werden nicht ĂŒbertragen. Ein weiterer Wechsel innerhalb derselben Saison ist ausgeschlossen.
Â
§2.2.3. Teamzuweisung am Saisonende
Mit Ende der Saison werden alle bisherigen Team- und Konstrukteurzuweisungen aufgehoben.
Â
§2.2.3.1. Abgabe von Team- und KonstrukteurswĂŒnschen
Mitteilung der PrÀferenzen
(1) Jeder Fahrer teilt xMooorii innerhalb der festgesetzten Frist seine gewĂŒnschte Teamkonstellation (neu oder bestehend) sowie drei Wunsch-Konstrukteure mit.
(2) Bleibt die Mitteilung aus, gilt der Fahrer als nicht beteiligt.
Â
§2.2.3.2. Erstellung der Zuteilung
(1) xMooorii weist Fahrer auf Basis der eingegangenen WĂŒnsche den Konstrukteuren zu.
(2) Haben mehrere Fahrer denselben Wunsch-Konstrukteur, entscheidet das Los. Die Entscheidung ist endgĂŒltig.
Â
§2.2.3.3. Fahrer ohne PrÀferenzmeldung
Nicht beteiligte Fahrer werden nachrangig den noch freien KonstrukteursplÀtzen zugewiesen; bei gleichzeitiger Zuweisungsberechtigung entscheidet ebenfalls das Los.
WĂ€hrend der Saison gilt ausdrĂŒcklich §2.2.2 des Regelwerks.
Â
§2.2.4. Einteilung neuer Fahrer
Neue Fahrer starten grundsĂ€tzlich in Split 2. Ein direkter Einstieg in Split 1 ist ausgeschlossen, unabhĂ€ngig von der Fahrerfahrung oder anderen Qualifikationen. Der Aufstieg in Split 1 erfolgt ausschlieĂlich nach den geltenden Regelungen zu Auf- und Abstieg.
Â
§2.2.5. Auf- und Abstieg
Ein Verzicht auf den Aufstieg in Split 1 ist fĂŒr Fahrer unzulĂ€ssig. Jeder Fahrer, der sich sportlich qualifiziert hat, ist verpflichtet, den Aufstieg anzunehmen. Ein Einspruch oder Widerspruch gegen den Abstieg in Split 2 ist nicht statthaft. Die Regelungen zu Auf- und Abstiegen sind fĂŒr alle Fahrer verbindlich und endgĂŒltig.
Â
§2.2.6. Regelung zu Auf- und Abstieg zwischen den Splits
Im Rahmen der Wettbewerbsordnung ist der Aufstieg und Abstieg der Fahrer in die jeweiligen Splits wie folgt geregelt:
(1) Die PlĂ€tze 1 bis 3 aus Split 2 qualifizieren sich fĂŒr den Aufstieg in Split 1.
(2) Die Platzierung der Fahrer wird anhand der erreichten Punkte und der Gesamtleistung wÀhrend der Saison ermittelt.
Im Gegenzug sind die PlĂ€tze 17 bis 20 aus Split 1 verpflichtet, in Split 2 abzusteigen, um einen fairen Wettbewerb und eine ausgewogene Verteilung der Fahrer in den jeweiligen Splits zu gewĂ€hrleisten.Â
Ersatzfahrer sind von dieser Regelung ausgeschlossen.
(3) Der Auf- und Abstieg erfolgt jeweils am Ende der Saison und wird durch die Liga-Leitung ĂŒberprĂŒft, sowie offiziell bekannt gegeben.
(4) Sollte ein Fahrer, der sich in Split 1 halten konnte, zur nÀchsten Saison nicht mehr weiterfahren, so steigt ein Fahrer weniger ab. Diese Prozedur wird so oft wiederholt, bis Split 1 voll ist!
§3.1. Dauer und Format
Das Qualifying dauert 18 Minuten und wird als âkurzes Qualifyingâ durchgefĂŒhrt. Ausnahmen sind âFullâ-Qualys oder Sprint-Qualys.Â
Â
§3.1.1. Einsatz von Full- oder Sprint-Qualifyings
FĂŒr ausgewĂ€hlte Rennen kann die Ligaleitung entscheiden, ein âFull-Qualifyingâ durchzufĂŒhren. Diese Entscheidung wird rechtzeitig vor der Saison bekannt gegeben und ist fĂŒr alle Teilnehmer bindend.
Â
§3.2. Verhalten auf Outlap und Inlap
WÀhrend des Qualifyings ist es Pflicht, auf der Outlap und Inlap schnelleren, von hinten herannahenden Fahrzeugen bestmöglich Platz zu machen, um Blockierungen oder Kollisionen zu vermeiden. Fahrer, die sich selbst auf einer schnellen Runde befinden (Hotlap), sind nicht verpflichtet, schnelleren Fahrzeugen Platz zu machen.
Â
§3.3 Bedeutung gelber Flaggen im Qualifying
Gelbe Flaggen werden in der Qualifikation nicht zur Reduzierung der Geschwindigkeit herangezogen, da diese in der Regel durch das Platzmachen fĂŒr schnellere Fahrzeuge entstehen. Jeder Fahrer ist dennoch verpflichtet, umsichtig zu handeln und Kollisionen zu vermeiden.
Â
§4.0.1. Verbot des vorzeitigen „Ready“-Signals
Es ist den Teilnehmern untersagt, die âREADYâ-Funktion vorzeitig zu betĂ€tigen. Jeder Fahrer hat ausreichend Zeit zur Anpassung seiner Rennstrategie zu erhalten. Vor Beginn des Rennens ist stets das Signal eines Administrators abzuwarten.
Â
§4.1. Renndistanz
Die RennlĂ€nge ist auf 50 % der realen Distanz festgelegt, um hinreichend Zeit fĂŒr unvorhergesehene Ereignisse und strategische Aufholjagden zu gewĂ€hrleisten. In ausgewĂ€hlten Rennen, steigt die Renndistanz auf 100% an.
Â
§4.2. Ablauf bei Sprintwochenenden
Sprintwochenenden werden in einem angepassten Format durchgefĂŒhrt.
ZunĂ€chst findet eine Qualifikation fĂŒr das Sprintrennen statt. Das Ergebnis des Sprintrennens bildet anschlieĂend die Startaufstellung fĂŒr das Hauptrennen. Eine zusĂ€tzliche Qualifikation fĂŒr das Hauptrennen entfĂ€llt.
Nach dem Ende des Sprintrennens erfolgt ein verbindlicher Lobby-Neustart. Alle Fahrer haben sich unverzĂŒglich in der neuen Lobby einzufinden, um einen reibungslosen Ablauf des Hauptrennens zu gewĂ€hrleisten.
Â
§4.3. Weiterfahren nach VorfÀllen
Im Falle von Kollisionen oder anderen VorfÀllen haben die betroffenen Fahrer das Rennen regulÀr fortzusetzen. Nach Rennende kann ein Strafantrag eingereicht werden.
Â
§4.3.1. Verbot des absichtlichen Verlassens der Session
Das absichtliche Verlassen oder Beenden der Session ist untersagt. Bei VerstoĂ erfolgt eine Qualifikationssperre.
Â
§4.3.2. Verbot des ZurĂŒcksetzens auf die Strecke
Das ZurĂŒcksetzen auf die Strecke ist strengstens untersagt.
Â
§4.4. Ăberholverbot bei (V)SC und gelben Flaggen
WĂ€hrend des (V)SC oder gelben Flaggen ist das Ăberholen strikt untersagt. Dies gilt unabhĂ€ngig davon, ob das Spiel eine Meldung anzeigt, die ein Ăberholen erlaubt.
Â
§4.4.1. Postionswahrung unter Gelb o. (V)SC
Fahrer mĂŒssen ihre Position halten und dĂŒrfen die vor ihnen fahrenden Fahrzeuge nicht ĂŒberholen.
Â
§4.4.2. Vorbeifahren an defekten Fahrzeugen
Sollte ein Fahrzeug offensichtlich beschĂ€digt oder stehengeblieben sein, ist das sichere Vorbeifahren zulĂ€ssig, jedoch nur dann, wenn dies ohne Risiko fĂŒr andere Fahrer erfolgt.
Â
§4.5. Verhalten unter (V)SC: Tempo & Abstand
WĂ€hrend des Einsatzes eines (virtuellen) Safety Cars ist die Geschwindigkeit gemÀà des angezeigten Deltas zu verringern und einzuhalten. Das Delta entfĂ€llt, sobald der fĂŒhrende Fahrer das Safety Car erreicht hat. Exzessives Schlangenlinienfahren (Weaving), plötzliches Beschleunigen oder Abbremsen sowie das absichtliche Fahren neben einem anderen Fahrzeug sind, auĂer zur Vermeidung einer Kollision, verboten. Bei Missachtung können Sanktionen verhĂ€ngt werden. Es ist zudem sicherzustellen, dass ein ausreichender Abstand zum vorausfahrenden Fahrzeug eingehalten wird.
Â
§4.5.1. Neustart nach Safety Car
Sobald das Safety Car in die Boxengasse zurĂŒckkehrt, hat der fĂŒhrende Fahrer ein gleichmĂ€Ăiges Tempo beizubehalten. Ein geplantes oder wiederholtes Fahren neben einem anderen Fahrzeug ist nur im Falle der Vermeidung einer Kollision gestattet. Das Ăberholen ist erst nach Ăberqueren der Start-/Ziellinie oder der Freigabe durch die grĂŒne Flagge erlaubt.
Â
§4.6. Verhalten wĂ€hrend der EinfĂŒhrungsrunde
WĂ€hrend der EinfĂŒhrungsrunde ist die zugewiesene Startposition sowie eine vorhersehbare Fahrweise strikt einzuhalten. Exzessives Schlangenlinienfahren, plötzliches Beschleunigen oder Abbremsen sowie das absichtliche BerĂŒhren oder das Fahren neben einem anderen Fahrzeug (siehe Bild), was zu einer Disqualifikation von der EinfĂŒhrungsrunde fĂŒhren könnte, sind verboten.
Â
Â
§4.7. Verhalten bei blauen Flaggen
Ăberrundete Fahrzeuge, denen die blaue Flagge gezeigt wird, mĂŒssen das ĂŒberholende Fahrzeug innerhalb von drei Kurven passieren lassen. Sollte ein Fahrer mit blauer Flagge jedoch deutlich schneller sein und sich innerhalb einer Runde um mindestens eine Sekunde vom ĂŒberholenden Fahrzeug absetzen können, wird dies nicht als Missachtung der blauen Flagge gewertet.
Â
§4.8. Regelung zur KI (BOT) Nutzung
(1) Die Nutzung der KI ist in der EinfĂŒhrungsrunde und wĂ€hrend des (Virtual) Safety Car nicht erlaubt. In diesen Phasen mĂŒssen die Fahrer das Fahrzeug selbst steuern.
(2) WĂ€hrend des gesamten Rennens darf die KI nur in AusnahmefĂ€llen aktiviert werden, etwa bei technischen Problemen, einem Verbindungsabbruch, dem Start einer Aufnahme von Video/Bildmaterial oder wenn ein Teammitglied neu eingeladen werden muss. Das DrĂŒcken der âPauseâ-Taste ist nur dann gestattet, wenn es unumgĂ€nglich ist.
(3) Wenn die KI nach der Aktivierung Fehler macht, ein Fahrzeug beschĂ€digt oder sich regelwidrig verhĂ€lt, liegt die Verantwortung dafĂŒr beim jeweiligen Fahrer und kann gegen den Fahrer reportet werden.
Â
§4.9. Verhalten nach Unfall oder Dreher
Nach einem Unfall, Dreher oder einer Ă€hnlichen Situation ist es dem Fahrer eines langsamen Fahrzeugs untersagt, auf die Ideallinie zurĂŒckzukehren, solange er die normale Geschwindigkeit nicht wieder erreicht hat. Das Fahrzeug muss auf einer sicheren Linie bleiben, um nachfolgende Fahrzeuge nicht zu behindern.
Â
§4.9.1. RĂŒckkehr auf die Strecke Wenn das Fahrzeug nach einem Dreher oder Unfall wieder in das Renngeschehen zurĂŒckkehren möchte, darf dies nur unter gröĂter Vorsicht und unter BerĂŒcksichtigung der anderen Fahrzeuge auf der Strecke geschehen, um eine Behinderung oder einen weiteren Unfall zu vermeiden.
Â
§5.1. Verbot ĂŒbermĂ€Ăig aggressiver Fahrweise
ĂbermĂ€Ăig aggressive Fahrweisen, durch die andere Teilnehmer gefĂ€hrdet werden, eine oder mehrere Kollisionen verursacht werden oder andere Teilnehmer gezwungen werden, die Strecke zu verlassen, ist untersagt und wird nicht toleriert.
Â
§5.2. Pflicht zu sicherer und vorausschauender Fahrweise
Fahrer mĂŒssen jederzeit eine sichere und vorausschauende Fahrweise an den Tag legen. Es liegt nicht allein in der Verantwortung des nachfolgenden Fahrzeugs, eine Kollision zu vermeiden. Der vorausfahrende Fahrer darf keine unnötig abrupte oder unvorhersehbare Fahrweise an den Tag legen.
Â
§5.2.1. Pflicht zur RaumgewÀhrung bei ZweikÀmpfen
Befinden sich zwei Fahrzeuge bedeutend nebeneinander, muss beiden Fahrern angemessener Raum gelassen werden, um die Kurve sicher zu durchfahren oder auf einer Geraden nebeneinander zu existieren.
Â
§5.3. Verbot von Richtungswechseln in der Bremszone
Das Ăndern der Fahrtrichtung in der Bremszone wĂ€hrend eines Zweikampfes ist aufgrund der Unvorhersehbarkeit und der damit verbundenen Gefahren untersagt.
Â
§5.4. Verbot von Weaving und unvorhersebahrem Blockieren
Exzessives Schlangenlinienfahren (Weaving) und unvorhersehbares Blockieren, beispielsweise durch plötzliches Bremsen, sind verboten. Innerhalb des 1-Sekunden-Fensters vor einem Ăberholmanöver ist nur eine einmalige Ănderung der Fahrtrichtung gestattet, ohne dass eine RĂŒckkehr auf die Ideallinie erlaubt ist.
Â
§5.5. Verbot vom Umfahren des Boxengassenschilds
Das vorsĂ€tzliche oder fahrlĂ€ssige Umfahren des am Boxengasseneingang befindlichen Schilderhindernisses (âBoxengassenschildâ) ist ausdrĂŒcklich untersagt. Jegliche Missachtung stellt einen RegelverstoĂ dar und wird gemÀà dem Strafkatalog geahndet.
Â
§5.6. Nutzung der Boxeneinfahrt in der letzten Rennrunde
(1) In der letzten Rennrunde, in der die karierte Flagge geschwenkt wird, ist das Befahren der Boxeneinfahrt untersagt
(2) Ein VerstoĂ gegen dieses Verbot fĂŒhrt zur Disqualifikation.
Lenkassistent:Â Aus
Bremsassistent:Â Aus
Anti-Blockier-System: Ein / Aus
Traktionskontrolle: Komplett / Mittel / Aus
Drift-Hilfe: Ein / Aus
Dynamische Ideallinie: Komplett / Nur Kurven / Aus
Getriebe: Automatik / Manuell mit Empfehlung / Manuell
Boxenstopp-Assistent:Â Aus
Boxenstopp-Freigabe-Assistent:Â Aus
ERS-Hilfe:Â Aus
DRS-Hilfe:Â Aus
Lobby-Einstellungen
- KI-Schwierigkeit Split 1: 80
- KI-Schwierigkeit Split 2: 65
- Session-Startzeit: Realistisch
Regeln & Flaggen
- Regeln & Flaggen: An
- Strenge Kurvenschneiden: StrengÂ
- Parc Fermé: An
- Boxen-Stopp Stil: Immersiv
- Safety-Car: Standard
- Safety-Car-Stil: Immersiv
- EinfĂŒhrungsrunde: Aus
- Rote Flagge: ErhöhtÂ
Simulationseinstellungen
- Gleiche Autoleistung: An
- OberflÀchenart: Realistisch
- Wenig Treibstoff: Einfach
- Rennstart: Manuell
- Reifentemperatur: OberflÀche & Innen
- Reifensim. Boxengasse: An
- Unsichere Freigabe: Aus
- Auswirkungen v. Schaden: Standard
- HĂ€ufigkeit Schaden: Standard
- Kollisionen: An
§8.1. Punktesystem fĂŒr Hauptrennen
Punkte werden im folgenden Format vergeben:
- 1. Platz: 40 Punkte
- 2. Platz: 36 Punkte
- 3. Platz: 33 Punkte
- 4. Platz: 30 Punkte
- 5. Platz: 28 Punkte
- 6. Platz: 26 Punkte
- 7. Platz: 24 Punkte
- 8. Platz: 22 Punkte
- 9. Platz: 20 Punkte
- 10. Platz: 18 Punkte
- 11. Platz: 16 Punkte
- 12. Platz: 14 Punkte
- 13. Platz: 12 Punkte
- 14. Platz: 10 Punkte
- 15. Platz: 8 Punkte
- 16. Platz: 6 Punkte
- 17. Platz: 5 Punkte
- 18. Platz: 4 Punkte
- 19. Platz: 3 Punkte
- 20. Platz: 2 Punkte
Â
§8.2. Keine Punkte bei DNF oder DSQÂ
Fahrer, die das Rennen nicht beenden (DNF) oder disqualifiziert werden (DSQ), sind von der Punktevergabe ausgeschlossen und erhalten keine Punkte.
Â
§8.3. Zusatzpunkte fĂŒr die schnellste Runde
Der Fahrer, der die schnellste Runde im Rennen erzielt, erhĂ€lt zwei zusĂ€tzliche Punkte. Diese Punkte werden ausschlieĂlich an den Fahrer vergeben, der sich innerhalb der ersten zehn Platzierungen befindet und nicht disqualifiziert (DSQ) oder aus dem Rennen ausgeschieden (DNF) ist. Fahrer, die in diesen Kategorien fallen, sind von der Vergabe der Extrapunkte ausgeschlossen.
Â
§8.4. Punktesystem fĂŒr SprintrennenÂ
An ausgewĂ€hlten Wochenenden fĂŒhren wir Sprintrennen durch. Dort wird folgendes Punktesystem angewandt:
- 1. Platz: 20 Punkte
- 2. Platz: 17 Punkte
- 3. Platz: 15 Punkte
- 4. Platz: 13 Punkte
- 5. Platz: 11 Punkte
- 6. Platz: 9 Punkte
- 7. Platz: 7 Punkte
- 8. Platz: 5 Punkte
- 9. Platz: 3 Punkte
- 10. Platz: 1 Punkt
Es gibt keine Extrapunkte fĂŒr die schnellste Runde
Â
§8.7. Regelung bei PunktgleichheitÂ
Sollte es zu einer Punktgleichheit kommen, entscheidet:
(1) Die Anzahl der ersten PlÀtze.
(2) Wenn Gleichstand bei der Anzahl der ersten PlÀtze herrscht, entscheidet die Anzahl der zweiten PlÀtze.
(3) Wenn Gleichstand bei der Anzahl der zweiten PlÀtze herrscht, entscheidet die Anzahl der dritten PlÀtze.
[âŠ]
(4) Wenn ĂŒber alle Platzierungen hinweg Gleichstand herrscht, entscheidet die Anzahl der schnellsten Rennrunden.
(5) Wenn Gleichstand bei der Anzahl der schnellsten Rennrunden herrscht, entscheidet die Anzahl der besten Positionen aus dem Qualifying analog zu Punkt 1 bis 4
(6) Herrscht dann immer noch Gleichstand, entscheidet das Los.
Allgemeine Hinweise
Alle Strafen zielen auf die Einhaltung fairer und sauberer Rennstandards. Zu diesem Zweck ist es sinnvoll, das komplette Rennen aufzunehmen. Replays haben zwar viele Probleme bereits gelöst, bei einem DNF/DSQ werden diese allerdings nicht gespeichert, weshalb ein Backup immer hilfreich ist. Kompensationen zugunsten des*der GeschÀdigten sind nicht möglich. Strafen, die aufgrund eines Vergehens im Qualifying entstehen, werden auf das nÀchste Rennen angewandt.
§9.1.1. Einreichung von StrafantrÀgen mit Videomaterial
Im Falle eines Vorfalls ist dieser mit entsprechendem Videomaterial im Discord-Kanal #strafantrÀge zu melden.
Â
§9.1.2. Fristen fĂŒr die Einreichung von StrafantrĂ€gen Der Einsendeschluss fĂŒr StrafantrĂ€ge ist wie folgt festgelegt:
- Split 1: Dienstag, 19:00 Uhr
- Split 2: Montag, 19:00 Uhr
Â
§9.1.3. Antragsberechtigung auf Teilnahme beschrÀnkt
VorfĂ€lle dĂŒrfen ausschlieĂlich von Fahrern eingereicht werden, die am betreffenden Rennen (Qualifying) teilgenommen haben. Es ist dabei unerheblich, ob der Antragsteller selbst betroffen ist oder einen Zwischenfall zwischen zwei oder mehreren anderen Fahrern meldet.
Â
§9.1.4. ZulĂ€ssigkeit und Fristen zur AnstragsstellungÂ
Im Split 1 sind AntrĂ€ge frĂŒhestens ab Montag, 06:00 Uhr zulĂ€ssig.
Im Split 2 dĂŒrfen AntrĂ€ge ab Sonntag, 06:00 Uhr gestellt werden.
Diese Anpassung soll dazu beitragen, emotionale Reaktionen zu minimieren und den Beteiligten die Möglichkeit bieten, nach angemessener Reflexion oder einer gemeinsamen Besprechung der VorfÀlle zu einer Entscheidung zu gelangen. AntrÀge, die vor den genannten Fristen eingereicht werden, werden ohne weitere Kommentare gelöscht.
Â
§9.1.5. Grundsatz zur Anerkennung automatischer Tracklimit-Strafen
Tracklimit-VerstöĂe, die durch das Spielsystem erkannt und mit einer Zeitstrafe belegt wurden, werden grundsĂ€tzlich nicht mehr aberkannt. Dies gilt unabhĂ€ngig von der verwendeten Plattform (PC, Konsole etc.) und unabhĂ€ngig von der Kameraperspektive der jeweiligen Fahrer.
(1) Eine Aberkennung der Strafe kann ausnahmsweise erfolgen, wenn der betreffende Tracklimit-VerstoĂ eindeutig und nachvollziehbar auf eine unvermeidbare Situation zurĂŒckzufĂŒhren ist. Als solche gelten insbesondere:
- a) Das Ausweichen zur Vermeidung einer Kollision mit einem anderen Fahrzeug oder einem Hindernis, das sich unerwartet auf der Rennlinie befindet
- b) Andere auĂergewöhnliche UmstĂ€nde, bei denen die Rennleitung (Stewards) zu der EinschĂ€tzung gelangt, dass das Ăberschreiten der Streckenbegrenzung zur Gefahrenabwehr unumgĂ€nglich war.
(2) Die Beweislast fĂŒr das Vorliegen einer Ausnahme gemÀà Abs.âŻ2 liegt beim betroffenen Fahrer. Der Sachverhalt ist durch geeignetes Beweismaterial (z.âŻB. Replay, Telemetrie, Onboard-Aufnahmen) zu belegen. Die finale Entscheidung ĂŒber eine etwaige Aberkennung trifft das Stewards-Panel nach freiem Ermessen unter BerĂŒcksichtigung aller UmstĂ€nde.
Diese Regelung dient der plattformĂŒbergreifenden Gleichbehandlung aller Fahrer. Insbesondere wird berĂŒcksichtigt, dass Konsolen-Fahrer unter UmstĂ€nden nicht ĂŒber die gleiche Kamerafreiheit verfĂŒgen wie PC-Fahrer. Ein subjektives Empfinden ĂŒber âunfaireâ Tracklimit-Erkennungen durch das Spielsystem stellt keinen Grund zur Aberkennung dar.
Â
§9.1.6. Keine Aberkennung von abgesessenen
Zeitstrafen, die vom Spiel verhĂ€ngt wurden und bereits wĂ€hrend des Rennens abgesessen wurden, können nicht nachtrĂ€glich zurĂŒckgenommen werden.
§9.1.7. Beweisverantwortung beider Parteien
Sowohl der Antragsteller als auch der Beschuldigte sind fĂŒr die Bereitstellung aussagekrĂ€ftigen Beweismaterials verantwortlich.
Â
§9.1.8. Einzelbewertung mehrerer Szenen im Beweismaterial
Sollten im eingereichten Videomaterial zwei voneinander getrennte Szenen vorhanden sein, werden diese unabhÀngig voneinander beurteilt oder gegebenenfalls ignoriert.
Â
§9.1.9. Verwendung von Beweismaterial gegen ALLE Beteiligten
Bild- oder Videomaterial, das gegen den Antragsgegner verwendet wird, kann gleichermaĂen gegen den Antragsteller verwendet werden, wenn es relevante Informationen enthĂ€lt, die zur KlĂ€rung des Sachverhalts beitragen. Dies bedeutet, dass auch andere Fahrer bestraft werden können, wenn das vorgelegte Videomaterial unzweifelhafte Beweise fĂŒr RegelverstöĂe enthĂ€lt, selbst wenn kein Antrag gegen diese Fahrer gestellt wurde.
a) Nur der Antragssteller und der Beschuldigte dĂŒrfen in den Strafantrag schreiben
b) Der Antragssteller darf seinen Strafantrag stellen, und der Beschuldigte darf sein Videomaterial posten sowie EINE Stellungnahme abgeben.
c)  Weitere BeitrÀge sind NICHT erlaubt.
d) VerstöĂe durch DRITTE werden mit Strafpunkten geahndet.
e) Sollte sich eine Partei / Fahrer nicht daran halten, können ebenfalls Strafpunkte nach Ermessen der Ligaleitung / Rennleitung verhÀngt werden.
VorfÀlle sind nach folgendem Muster einzureichen:
Der Titel:
Strecke , Saison | Situation
Reportete(r) Fahrer:
muss mit @ markiert werden
RegelverstoĂ:
Der Vorfall ist mit §-Angabe aus dem Regelwerk zu benennen.
Hinweis: Auch nicht gemeldete RegelverstöĂe können, sofern sie im Bildmaterial auffallen, geahndet werden â selbst wenn der ursprĂŒnglich angezeigte VerstoĂ abgelehnt wurde.
Beschreibung:
Detaillierte Darstellung, warum es sich um einen RegelverstoĂ handelt.
Videomaterial:
Es muss mindestens 10 Sekunden vor und 10 Sekunden nach dem Vorfall im Video enthalten sein, um eine vollstĂ€ndige Bewertung zu gewĂ€hrleisten.Â
â ïžÂ Nicht regelkonform oder unvollstĂ€ndig eingereichte StrafantrĂ€ge werden nicht bearbeitet!â ïž
§9.4. Ăbersicht möglicher Zeitstrafen
FĂŒr RegelverstöĂe werden folgende Zeitstrafen verhĂ€ngt:
- 3 Sekunden Zeitstrafe
- 5 Sekunden Zeitstrafe
- 10 Sekunden Zeitstrafe
- 15 Sekunden Zeitstrafe
Â
§9.5. ZusĂ€tzliche Strafen bei WiederholungsverstöĂen
ZusĂ€tzliche Strafzeiten können bei wiederholten VerstöĂen im selben Rennen und bei gleichem Vorfall verhĂ€ngt werden.Â
Â
§9.6.1. Ăbersicht möglicher PunktabzĂŒge
Folgende PunktabzĂŒge können verhĂ€ngt werden:
- 5 Punkte
- 10 Punkte
- 15 Punkte
- 20 Punkte
Â
§9.6.2. Qualifikationssperren nach StrafantrĂ€genÂ
Qualifikationssperren werden nach Einreichung und PrĂŒfung der StrafantrĂ€ge verhĂ€ngt und gelten fĂŒr das darauffolgende Rennen.
Â
§9.6.3. Warnings
§9.6.3.1. Kriterien fĂŒr die Erteilung von Warnings
FĂŒr VerstöĂe, bei denen die VerhĂ€ngung einer unmittelbaren Sanktion in Form von Strafpunkten, PunktabzĂŒgen, Zeitstrafen oder vergleichbaren MaĂnahmen als unverhĂ€ltnismĂ€Ăig oder unangemessen erscheint, kann eine Verwarnung (im Folgenden: Warning) ausgesprochen werden.
Â
§9.6.3.2. Zweck und Bedeutung von Warnings
Warnings dienen der Ahndung geringfĂŒgiger oder erstmaliger RegelverstöĂe, die zwar eine Beanstandung rechtfertigen, jedoch nicht das Gewicht einer unmittelbaren Bestrafung tragen.
Â
§9.6.3.3. Folgen mehrerer Warnings und GĂŒltigkeitsdauer
Bei Erreichen von drei (3) ausgesprochenen Warnings wird automatisch ein (1) Strafpunkt verhĂ€ngt. Weitere StrafmaĂnahmen bleiben hiervon unberĂŒhrt.
Die Warnings sind kumulativ und bleiben bis zum Ablauf eines durch die zustĂ€ndige Stelle festgelegten Zeitraums wirksam, sofern keine anderweitige Regelung getroffen wurde. SpĂ€testens nach Saisonende werden alle Warnings zurĂŒckgesetzt.
Vergehen werden im Folgenden in Kategorien eingeteilt. Die Kategorien erheben dabei keinen Anspruch auf abschlieĂende VollstĂ€ndigkeit. Das beschriebene StrafmaĂ kann durch das Stewards Panel situationsbedingt angepasst werden.
Erweiterung der Strafgewalt der Stewards
Die Stewards sind fortan befugt, Strafen zu kumulieren. Beispielsweise wird das Verursachen einer geringfĂŒgigen Kollision ohne Schaden zusammen mit einem gefĂ€hrlichen ZurĂŒckfahren auf die Strecke zu einer erhöhten Strafe fĂŒhren.
Â
§9.7.1. 3-5 Sekunden Zeitstrafe – geringfĂŒgige Vergehen
FĂŒr folgende Vergehen kann eine Drei- oder FĂŒnf-Sekunden-Zeitstrafe verhĂ€ngt werden:
- Wiederholtes Vergehen im selben Rennen (§ 9.5)
- RĂŒcksichtsloses Fahren (§5.1.)
- Verursachen einer geringfĂŒgigen Kollision (ohne Schaden) (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- AbkĂŒrzen der Strecke (ohne Spielstrafe [Verwarnung zĂ€hlt nicht als Strafe], jedoch mit Vorteil) (§5.1.)
- AbdrĂ€ngen eines Fahrzeugs von der Strecke (ohne Schaden fĂŒr den GeschĂ€digten) (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- RichtungsÀnderung in der Bremszone (§5.3.)
- âWeavingâ (unnötiges Schlangenlinienfahren) (§5.4.)
- GefĂ€hrliches ZurĂŒckfahren auf die Strecke (§4.9.1.)
- Ăberholen wĂ€hrend des (virtuellen) Safety Cars oder unter Gelber Flagge (ohne Spielstrafe) (§4.4. u. §4.4.1.)
- gefĂ€hrliches ZurĂŒckfahren auf die Idealline (§4.9.)
Â
§9.7.2. 10 Sekunden Zeitstrafe – mittlere Vergehen
FĂŒr folgende Vergehen kann eine Zehn-Sekunden-Zeitstrafe verhĂ€ngt werden:
- Verursachen einer Kollision beim ZurĂŒckfahren auf die Strecke (§4.9.)
- Verursachen einer moderaten Kollision (mit Schaden am betroffenen Fahrzeug) (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- GeringfĂŒgige Kollision, die mehr als ein Fahrzeug betrifft (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- AbdrĂ€ngen eines Fahrzeugs von der Strecke (mit moderatem Schaden fĂŒr den GeschĂ€digten) (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- Verschuldete Kollision unter Gelber Flagge oder wÀhrend des (virtuellen) Safety Cars (§4.4. / §4.4.1 / §4.5.)
- Ignorieren einer blauen Flagge (§4.7.)
- gefĂ€hrliches ZurĂŒckfahren auf die Idealline (§4.8.)
Â
§9.7.3. 15 Sekunden Zeitstrafe – schwere Vergehen
FĂŒr folgende Vergehen kann eine FĂŒnfzehn-Sekunden-Zeitstrafe verhĂ€ngt werden:
- Verursachen einer moderaten Kollision mit mehr als einem anderen Fahrzeug (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- Verursachen einer schweren Kollision (die zum DNF des betroffenen Fahrzeugs fĂŒhrt) (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- AbdrĂ€ngen eines Fahrzeugs von der Strecke (mit schwerem Schaden fĂŒr den GeschĂ€digten, einschlieĂlich DNF) (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- gefĂ€hrliches ZurĂŒckfahren auf die Idealline (§4.9.)
Â
§9.7.4. PunktabzĂŒge fĂŒr Qualiyfying-VerstöĂe und Nicht-An-/Abmeldung
FĂŒr folgende Vergehen können PunkabzĂŒge verhĂ€ngt werden: (§3.2.)
- Leichtes Blockieren auf einer Hotlap im Qualifying (5 Punkte Abzug), wenn der Betroffene seine Runde nicht abbrechen muss
- Schweres Blockieren auf einer Hotlap im Qualifying (10 Punkte Abzug), wenn der Betroffene seine Runde abbrechen muss
- Leichte Kollision im Qualifying (10 Punkte Abzug)
- Moderate Kollision im Qualifying (15 Punkte Abzug), wobei âmoderatâ einen Schaden am betroffenen Fahrzeug bedeutet
- Schwere Kollision im Qualifying (20 Punkte Abzug), wobei âschwerâ einen DNF des betroffenen Fahrzeugs bedeutet
- Fehlende An- oder Abmeldung: (§2.1.3.)
- 5 Punkte Abzug (bei erstem VerstoĂ)
- 10 Punkte Abzug (bei zweitem VerstoĂ)
- 15 Punkte Abzug (bei drittem VerstoĂ)
- 20 Punkte Abzug (bei viertem VerstoĂ)
- 30 Punkte Abzug (bei jedem weiteren VerstoĂ)
Â
§ 9.7.5. Sonderstrafen bei groben oder vorsĂ€tzlichen RegelverstöĂen
Sonderstrafen können in den folgenden FÀllen verhÀngt werden:
- Verschuldete Disqualifikation in der EinfĂŒhrungsrunde (Hinweis: Eine Disqualifikation in der EinfĂŒhrungsrunde erfolgt durch Kollision mit einem anderen Fahrzeug, was zur ZurĂŒcksetzung in die Startaufstellung und zu kalten Reifen fĂŒhrt.) â Qualifikationssperre fĂŒr das nĂ€chste Rennen (§4.6.)
- Absichtliches Verursachen eines Unfalls (im Rennen oder Qualifying) â Disqualifikation (DSQ) plus Sperre fĂŒr 2 Rennen, ggf. Ausschluss aus der Liga (§5.1. / §5.2. / §5.2.1.)
- Absichtliches Verlassen oder Beenden der Session â Qualifikationssperre fĂŒr das nĂ€chste Rennen (§4.3.1.)
- ZurĂŒcksetzen auf die Strecke â Disqualifikation von der aktuellen Session (DSQ) (§4.3.2.)
- Vorzeitiges DrĂŒcken der âReadyâ – Funktion â Versetzung ans Ende der Startaufstellung plus Qualifikationssperre fĂŒr das nĂ€chste Rennen, an dem der Fahrer teilnimmt (§4.0.1.)
- KI-Abusing (Ausnutzung) -> DSQ von der aktuelle Session (§4.8.)
- Boxengassen-Schild umfahren -> 3 Strafpunkte (§5.5.)
- Nutzung der Boxeneinfahrt in der letzten Rennrunde (§5.6.)
Im Rahmen des Spiels können verschiedene technische Störungen oder Fehler auftreten, die als Lobbyfehler klassifiziert werden. Diese Fehler können die IntegritÀt und Fairness der Qualifikation beeintrÀchtigen und somit einen Neustart der Qualifikation rechtfertigen. Zu den hÀufigsten Lobbyfehlern zÀhlen:
- Unerwartete Unterbrechungen der Internetverbindung eines oder mehrerer Teilnehmer, die zu einem vorzeitigen Abbruch der Qualifikation fĂŒhren.
- Signifikante Verzögerungen oder Ruckler im Spiel, die das Fahrverhalten und die Steuerung der Fahrzeuge beeintrÀchtigen und somit die Leistung der Fahrer ungerechtfertigt beeinflussen.
Probleme, bei denen Fahrzeuge nicht korrekt angezeigt werden, z. B. wenn Fahrzeuge unsichtbar sind oder nicht richtig geladen werden, was zu unfairen Wettbewerbsbedingungen fĂŒhrt. - Automatisches Verlassen der Lobby durch das Spiel aufgrund technischer Probleme, wodurch Teilnehmer von der Qualifikation ausgeschlossen werden.
- Situationen, in denen aufgrund technischer Störungen nicht alle Teilnehmer in der Lobby erscheinen, was die Wettbewerbsbedingungen verzerrt.
- Unvorhergesehene Ănderungen der Streckenbedingungen, die nicht den tatsĂ€chlichen Gegebenheiten entsprechen, und somit die Leistung der Fahrer unzutreffend beeinflussen.
- Abweichungen in der LeistungsfĂ€higkeit der Fahrzeuge, die nicht auf die gewĂ€hlten Einstellungen zurĂŒckzufĂŒhren sind und somit zu einer unfairen Wettbewerbsbedingungen fĂŒhren.
Schlusswort:
Es ist von entscheidender Bedeutung, dass alle festgestellten Lobbyfehler durch geeignete Beweismittel, wie beispielsweise Screenshots oder Videomaterial, dokumentiert werden. Die Bereitstellung solcher Nachweise ist unerlĂ€sslich, um die AntrĂ€ge auf Neubewertung der Qualifikation/Rennen oder auf andere MaĂnahmen zu untermauern. Ohne substantielle Beweise können AnsprĂŒche auf Grundlage von Lobbyfehlern möglicherweise nicht anerkannt werden. Daher wird allen Teilnehmern geraten, bei Auftreten von technischen Problemen die entsprechenden Beweismittel umgehend zu sichern und vorzulegen.
Folgendes Prozedere wird bei offensichtlich verbuggten Lobbyâs angewandt:
- bis 50% der absolvierten Renndistanz: Neustart der Rennen mit neuer Lobby
- ab 50% bis 75%Â der absolvierten Renndistanz: Wertung mit 1/2 Punkten
- ab 75%Â der absolvierten Renndistanz: Wertung mit voller Punktzahl
Die Fahrer können/sollen jederzeit in den Talk (Fahrerlager) einen Admin ansprechen, sollte es wĂ€hrend des Rennens (Quali) zu Problemen kommen. Insbesondere sind hier Lobby Probleme gemeint! Auch werden wir fĂŒr die Zukunft versuchen, einen (oder mehrere) Stewards zu installieren, die selbst nicht als Fahrer teilnehmen.
§11.1. Kein Neustart der Qualifikation ohne Lobby-Fehler
Ein Neustart der Qualifikation ist nicht gestattet, es sei denn, es liegt ein Lobby-Fehler vor, wie in § 10 nÀher beschrieben.
Â
§11.2. Kein Neustart bei Spiel-Disqualifikation
In FÀllen eines ungerechtfertigten Disqualifizierens (vom Spiel entschieden) ist ein Neustart der Session nicht zulÀssig.
Â
§11.3. Automatischer Neustart bei Massen-DNF
Sollten mehr als fĂŒnf Teilnehmer wĂ€hrend der ersten Rennrunde aus dem Rennen ausscheiden (DNF), erfolgt ein unmittelbarer Neustart der Rennveranstaltung, ohne dass ein entsprechender Antrag erforderlich ist.
Verweis: Siehe auch § 10 âFehlerhafte Lobbyâ
Strafpunkte werden im Falle von VerstöĂen, die von der Rennleitung (Stewards) geahndet werden, verhĂ€ngt. Die folgende Verteilung der Strafpunkte gilt:
Zeitstrafen:
- Bei einer 5-Sekunden-Zeitstrafe erfolgt die VerhÀngung von 2 Strafpunkten.
- Bei einer 10-Sekunden-Zeitstrafe erfolgt die VerhÀngung von 3 Strafpunkten.
- Bei einer 15-Sekunden-Zeitstrafe erfolgt die VerhÀngung von 4 Strafpunkten.
Punktestrafen:
Bei VerstöĂen, die zu einem Punktabzug in der Gesamtwertung fĂŒhren, gilt folgende Regelung:
- ErhÀlt ein Fahrer einen Abzug von 10 Punkten in der Gesamtwertung, so wird zusÀtzlich 1 Strafpunkt gegen ihn verhÀngt.
- ErhÀlt ein Fahrereinen Abzug von 15 Punkten in der Gesamtwertung, so werden zusÀtzlich 2 Strafpunkte gegen ihn verhÀngt.
- ErhÀlt ein Fahrer einen Abzug von 20 Punkten in der Gesamtwertung, so werden zusÀtzlich 3 Strafpunkte gegen ihn verhÀngt.
- ErhÀlt ein Fahrer einen Abzug von 30 Punkten in der Gesamtwertung, so werden zusÀtzlich 4 Strafpunkte gegen ihn verhÀngt.
Sonstige Strafen:
- Bei einer Qualifikationssperre erfolgt die VerhÀngung von 2 Strafpunkten.
- Bei einer Disqualifikation (DSQ), unabhÀngig von der Session, erfolgt die VerhÀngung von 3 Strafpunkten.
- Bei einer Rennsperre erfolgt die VerhÀngung von 5 Strafpunkten.
Erreicht ein Fahrer insgesamt 10 Strafpunkte, wird eine Rennsperre fĂŒr eine Rennveranstaltung verhĂ€ngt. Strafpunkte werden am Ende der Saison annulliert.
Diese Strafpunkte sind kumulativ und werden in die persönliche Wertung des Fahrers aufgenommen.